Case 1: Từ Tranh Minh Họa sang Mô Hình (bởi @ZHO_ZHO_ZHO)
Đầu vào (Input)
Một hình ảnh minh họa nhân vật.

Đầu ra (Output)
Hình ảnh mô hình nhân vật (figure) được tạo ra.

Prompt (Câu lệnh)
biến bức ảnh này thành một mô hình nhân vật. Phía sau nó, đặt một chiếc hộp có in hình nhân vật và một máy tính hiển thị quá trình tạo mô hình Blender trên màn hình. Phía trước hộp, thêm một đế nhựa tròn có mô hình nhân vật đứng trên đó. nếu có thể hãy đặt bối cảnh trong nhàCase 2: Tạo Chế Độ Xem Mặt Đất từ Mũi Tên Bản Đồ (bởi @tokumin)
Đầu vào (Input)
Hình ảnh Google Maps có mũi tên màu đỏ.

Đầu ra (Output)
Hình ảnh đời thực mô phỏng góc nhìn từ mũi tên.

Prompt (Câu lệnh)
vẽ những gì mũi tên màu đỏ nhìn thấy
/
vẽ chế độ xem thế giới thực từ vòng tròn màu đỏ theo hướng mũi tên.Case 3: Thông Tin AR trong Thế Giới Thực (bởi @bilawalsidhu)
Đầu ra (Output)
Hình ảnh gốc được thêm các lớp thông tin AR.

Prompt (Câu lệnh)
bạn là một trình tạo trải nghiệm AR dựa trên vị trí. hãy làm nổi bật [địa điểm ưa thích] trong hình ảnh này và chú thích thông tin liên quan về nó.Lưu ý: Cần nhập tên địa điểm ưa thích cần chú thích vào phần [địa điểm ưa thích].
Case 4: Trích Xuất Tòa Nhà 3D/Tạo Mô Hình Isometric (bởi @Zieeett)
Đầu vào (Input)
Hình ảnh chứa một tòa nhà.

Đầu ra (Output)
Mô hình isometric của tòa nhà đó.

Prompt (Câu lệnh)
Làm cho hình ảnh thành ban ngày và Isometric [Chỉ tòa nhà]Lưu ý: Sửa đổi thông tin trong [ngoặc] nếu cần (có thể đặt thành xe cộ, người, v.v.).
Case 5: Ảnh của Bạn ở các Thời Đại Khác Nhau (bởi @AmirMushich)
Đầu vào (Input)
Một bức ảnh chân dung.

Đầu ra (Output)
Bức ảnh được chỉnh sửa theo phong cách của một thời đại khác.

Prompt (Câu lệnh)
Thay đổi phong cách của nhân vật thành phong cách cổ điển của [nam giới] những năm [1970]. Thêm tóc [dài xoăn], [ria mép dài], thay đổi nền thành [phong cảnh mùa hè california] mang tính biểu tượng. Đừng thay đổi khuôn mặt của nhân vật.Lưu ý: Thay đổi văn bản trong [ngoặc] thành thời đại và thông tin chi tiết bạn muốn.
Case 6: Tạo Ảnh từ Nhiều Hình Tham Chiếu (bởi @MrDavids1)
Đầu vào (Input)
Nhiều hình ảnh tham chiếu (người, xe, túi xách, v.v.).

Đầu ra (Output)
Một hình ảnh duy nhất kết hợp tất cả các đối tượng.

Prompt (Câu lệnh)
Một người mẫu đang tạo dáng và dựa vào chiếc bmw màu hồng. Cô ấy đang mặc những món đồ sau, cảnh được đặt trên nền màu xám nhạt. Người ngoài hành tinh màu xanh lá cây là một chiếc móc khóa và nó được gắn vào túi xách màu hồng. Người mẫu cũng có một con vẹt màu hồng trên vai. Có một con chó pug đang ngồi cạnh cô ấy, đeo vòng cổ màu hồng và tai nghe vàng.Case 7: Chỉnh Sửa Ảnh Tự Động (bởi @op7418)
Đầu vào (Input)
Một bức ảnh cần chỉnh sửa.

Đầu ra (Output)
Bức ảnh đã được cải thiện về màu sắc, độ tương phản.

Prompt (Câu lệnh)
Bức ảnh này rất nhàm chán và đơn điệu. Hãy cải thiện nó! Tăng độ tương phản, tăng cường màu sắc và cải thiện ánh sáng để làm cho nó phong phú hơn. Bạn có thể cắt và xóa các chi tiết ảnh hưởng đến bố cục.Case 8: Bản Vẽ Tay Điều Khiển Tư Thế (bởi @op7418)
Đầu vào (Input)
Hình ảnh nhân vật và bản phác thảo tư thế.

Đầu ra (Output)
Hình ảnh nhân vật chiến đấu theo tư thế phác thảo.

Prompt (Câu lệnh)
Hãy để hai nhân vật này chiến đấu bằng tư thế từ Hình 3. Thêm nền trực quan và tương tác cảnh phù hợp, Tỷ lệ hình ảnh được tạo là 16:9Case 9: Tạo Ảnh Chéo Góc Nhìn (bởi @op7418)
Đầu vào (Input)
Một bức ảnh được chụp từ mặt đất.

Đầu ra (Output)
Hình ảnh được chuyển thành góc nhìn từ trên xuống.

Prompt (Câu lệnh)
Chuyển đổi ảnh sang chế độ xem từ trên xuống và đánh dấu vị trí của nhiếp ảnh gia.Case 10: Nhãn Dán Nhân Vật Tùy Chỉnh (bởi @op7418)
Đầu vào (Input)
Hình ảnh tham chiếu nhãn dán và hình ảnh nhân vật.

Đầu ra (Output)
Một nhãn dán (sticker) của nhân vật theo phong cách.

Prompt (Câu lệnh)
Giúp tôi biến nhân vật thành một nhãn dán có viền trắng tương tự như Hình 2. Nhân vật cần được chuyển đổi sang phong cách minh họa web và thêm một cụm từ ngắn có viền trắng vui nhộn mô tả Hình 1.Case 11: Từ Anime sang Coser Ngoài Đời Thực (bởi @ZHO_ZHO_ZHO)
Đầu vào (Input)
Một hình ảnh minh họa nhân vật anime.

Đầu ra (Output)
Ảnh chụp một cô gái đang cosplay nhân vật đó.

Prompt (Câu lệnh)
Tạo một bức ảnh một cô gái đang cosplay nhân vật minh họa này, với bối cảnh được đặt tại ComiketCase 12: Tạo Thiết Kế Nhân Vật (bởi @ZHO_ZHO_ZHO)
Đầu vào (Input)
Một hình ảnh tham chiếu nhân vật.

Đầu ra (Output)
Một bảng thiết kế nhân vật hoàn chỉnh.

Prompt (Câu lệnh)
Tạo thiết kế nhân vật cho tôi (Character Design)
Thiết kế tỷ lệ (so sánh chiều cao khác nhau, tỷ lệ đầu-thân, v.v.)
Ba góc nhìn (trước, bên, sau)
Thiết kế biểu cảm (Expression Sheet) → giống như hình ảnh bạn đã gửi
Thiết kế tư thế (Pose Sheet) → các tư thế phổ biến khác nhau
Thiết kế trang phục (Costume Design)Case 13: Tô Màu Tranh Nét với Bảng Màu (bởi @ZHO_ZHO_ZHO)
Đầu vào (Input)
Tranh nét và một bảng màu.

Đầu ra (Output)
Tranh nét được tô màu theo bảng màu.

Prompt (Câu lệnh)
Sử dụng chính xác bảng màu từ Hình 2 để tô màu cho nhân vật trong Hình 1Case 14: Infographic cho Bài Viết (bởi @黄建同学)
Đầu ra (Output)
Một infographic tóm tắt nội dung bài viết.

Prompt (Câu lệnh)
Tạo một infographic cho nội dung bài viết
Yêu cầu:
1. Dịch nội dung sang tiếng Anh và trích xuất thông tin chính từ bài viết
2. Giữ nội dung trong ảnh ngắn gọn, chỉ giữ lại tiêu đề chính
3. Sử dụng văn bản tiếng Anh trong ảnh
4. Thêm các nhân vật và yếu tố hoạt hình phong phú và dễ thươngCase 15: Thay Đổi Nhiều Kiểu Tóc (bởi @balconychy)
Đầu ra (Output)
Một lưới 3x3 ảnh đại diện với các kiểu tóc khác nhau.

Prompt (Câu lệnh)
Tạo ảnh đại diện của người này với các kiểu tóc khác nhau theo định dạng lưới 3x3Case 16: Sơ Đồ Chú Thích Mô Hình (bởi @berryxia_ai)
Đầu ra (Output)
Hình ảnh mô hình 3D với các chú thích.

Prompt (Câu lệnh)
Vẽ [ví dụ hiển thị mô hình cơ quan nội tạng 3D tim] cho bài thuyết trình học thuật, có chú thích và giải thích, phù hợp để giới thiệu các nguyên tắc và chức năng của [từng cơ quan], rất thực tế, chi tiết cao, với thiết kế cực kỳ tinh xảo.Lưu ý: Thay đổi văn bản trong [ngoặc] thành mô hình bạn muốn giới thiệu.
Case 17: Tượng Cẩm Thạch Tùy Chỉnh (bởi @umesh_ai)
Đầu ra (Output)
Một bức tượng cẩm thạch dựa trên hình ảnh tham chiếu.

Prompt (Câu lệnh)
Một hình ảnh chụp ảnh thực tế của một tác phẩm điêu khắc siêu chi tiết của chủ thể trong hình ảnh được làm bằng đá cẩm thạch sáng bóng. Tác phẩm điêu khắc phải thể hiện bề mặt đá cẩm thạch mịn và phản chiếu, nhấn mạnh độ bóng và sự khéo léo nghệ thuật của nó. Thiết kế thanh lịch, làm nổi bật vẻ đẹp và chiều sâu của đá cẩm thạch. Ánh sáng trong hình ảnh phải làm nổi bật các đường nét và kết cấu của tác phẩm điêu khắc, tạo ra hiệu ứng hình ảnh tuyệt đẹp và mê hoặc.Case 18: Nấu Ăn Dựa trên Nguyên Liệu (bởi @Gdgtify)
Đầu vào (Input)
Hình ảnh các nguyên liệu nấu ăn.

Đầu ra (Output)
Một món ăn được chế biến từ các nguyên liệu đó.

Prompt (Câu lệnh)
làm cho tôi một bữa trưa ngon miệng với những nguyên liệu này, và đặt nó lên đĩa, xem cận cảnh đĩa, loại bỏ các đĩa và nguyên liệu khác.Case 19: Suy Luận Giải Toán (bởi @Gorden Sun)
Đầu vào (Input)
Hình ảnh một bài toán.

Đầu ra (Output)
Bài toán đã được điền đáp án vào chỗ trống.

Prompt (Câu lệnh)
Viết câu trả lời cho bài toán vào vị trí tương ứng dựa trên câu hỏiCase 20: Phục Chế Màu Ảnh Cũ (bởi @GeminiApp)
Đầu vào (Input)
Một bức ảnh đen trắng cũ.

Đầu ra (Output)
Bức ảnh đã được phục chế và tô màu.

Prompt (Câu lệnh)
phục chế và tô màu cho bức ảnh này.Case 21: Phối Đồ OOTD (bởi @302.AI)
Đầu vào (Input)
Hình ảnh một người và hình ảnh trang phục.

Đầu ra (Output)
Người đó mặc bộ trang phục được cung cấp.

Prompt (Câu lệnh)
Chọn người trong Hình 1 và mặc cho họ tất cả quần áo và phụ kiện từ Hình 2. Chụp một loạt ảnh theo phong cách OOTD thực tế ngoài trời, sử dụng ánh sáng tự nhiên, phong cách đường phố sành điệu và ảnh chụp toàn thân rõ nét. Giữ nguyên danh tính và tư thế của người trong Hình 1, nhưng thể hiện toàn bộ trang phục và phụ kiện từ Hình 2 một cách mạch lạc, sành điệu.Case 22: Thay Đổi Trang Phục Nhân Vật (bởi @skirano)
Đầu vào (Input)
Hình ảnh người và hình ảnh quần áo.

Đầu ra (Output)
Người đó được thay bộ trang phục mới.

Prompt (Câu lệnh)
Thay thế quần áo của người trong ảnh đầu vào bằng quần áo mục tiêu được hiển thị trong ảnh tham chiếu. Giữ nguyên tư thế, biểu cảm khuôn mặt, nền và tính chân thực tổng thể của người đó. Làm cho trang phục mới trông tự nhiên, vừa vặn và nhất quán với ánh sáng và bóng đổ. Không thay đổi danh tính của người đó hoặc môi trường — chỉ thay đổi quần áo.Case 23: Tạo Kết Quả Đa Góc Nhìn (bởi @Error_HTTP_404)
Đầu vào (Input)
Một hình ảnh tham chiếu.

Đầu ra (Output)
Các góc nhìn khác nhau của đối tượng.

Prompt (Câu lệnh)
Tạo các góc nhìn Trước, Sau, Trái, Phải, Trên, Dưới trên nền trắng. Cách đều nhau. Chủ thể nhất quán. Tương đương phối cảnh Isometric.Case 24: Kịch Bản Phân Cảnh Phim (bởi @GeminiApp)
Đầu vào (Input)
Hình ảnh hai nhân vật.

Đầu ra (Output)
Một chuỗi 12 hình ảnh kể một câu chuyện.

Prompt (Câu lệnh)
Tạo một câu chuyện 12 phần hấp dẫn gây nghiện với 12 hình ảnh với hai nhân vật này trong một câu chuyện trinh thám phim noir đen trắng cổ điển. Hãy làm cho nó về kho báu bị mất mà họ có được manh mối trong suốt và cuối cùng khám phá ra. Câu chuyện gay cấn xuyên suốt với những thăng trầm cảm xúc và kết thúc bằng một cú twist tuyệt vời và một nốt cao. Không bao gồm bất kỳ từ hoặc văn bản nào trên hình ảnh mà hãy kể câu chuyện hoàn toàn thông qua hình ảnh của chính nó.Case 25: Chỉnh Sửa Tư Thế Nhân Vật (bởi @arrakis_ai)
Đầu vào (Input)
Hình ảnh một người đang nhìn nghiêng.

Đầu ra (Output)
Người đó được chỉnh lại để nhìn thẳng.

Prompt (Câu lệnh)
Hãy để người trong ảnh nhìn thẳng về phía trướcCase 26: Tạo ảnh từ bản vẽ đường nét (bởi @ZHO_ZHO_ZHO)
Đầu vào (Input)
Bản vẽ đường nét và hình ảnh tham chiếu.

Đầu ra (Output)
Ảnh được tạo ra với tư thế từ bản vẽ.

Prompt (Câu lệnh)
Thay đổi tư thế của người trong Hình 1 thành tư thế của Hình 2, và chụp trong một studio chuyên nghiệpCase 27: Thêm Watermark vào Ảnh (bởi @AiMachete)
Đầu vào (Input)
Một hình ảnh tham chiếu.

Đầu ra (Output)
Ảnh được thêm watermark lặp lại.

Prompt (Câu lệnh)
Watermark từ ‘TRUMP’ lặp đi lặp lại trên toàn bộ hình ảnh.Case 28: Tạo Ảnh Suy Luận Kiến Thức (bởi @icreatelife)
Đầu ra (Output)
Infographic về các chủ đề kiến thức chung.


Prompt (Câu lệnh)
Làm cho tôi một infographic về 5 tòa nhà cao nhất thế giới / Làm một infographic đầy màu sắc về những thứ ngọt ngào nhất trên Trái đấtCase 29: Chú Thích Bằng Bút Đỏ (bởi @AiMachete)
Đầu vào (Input)
Một hình ảnh tham chiếu.

Đầu ra (Output)
Ảnh được phân tích và chú thích các điểm cần cải thiện.

Prompt (Câu lệnh)
Phân tích hình ảnh này. Sử dụng bút đỏ để chỉ ra những điểm bạn có thể cải thiện.Case 30: Món Ăn Bùng Nổ (bởi @icreatelife)
Đầu ra (Output)
Ảnh quảng cáo sản phẩm với hiệu ứng bùng nổ.


Prompt (Câu lệnh)
Chụp ảnh sản phẩm này trong một khung cảnh hiện đại đầy kịch tính kèm theo sự sắp xếp năng động hướng ngoại bùng nổ của các thành phần chính tươi và sống bay xung quanh sản phẩm biểu thị sự tươi mới và giá trị dinh dưỡng của nó. ảnh quảng cáo, không có văn bản, sản phẩm được nhấn mạnh, với màu sắc thương hiệu chính làm nền.Case 31: Tạo Truyện Tranh (bởi @icreatelife)
Đầu vào (Input)
Một hình ảnh tham chiếu.

Đầu ra (Output)
Một trang truyện tranh được tạo ra từ ảnh.

Prompt (Câu lệnh)
Dựa trên hình ảnh đã tải lên, tạo một dải truyện tranh, thêm văn bản, viết một câu chuyện hấp dẫn. Tôi muốn một cuốn truyện tranh siêu anh hùng.Case 32: Mô Hình Hành Động (Action Figure) (bởi @icreatelife)
Đầu vào (Input)
Một hình ảnh chân dung.

Đầu ra (Output)
Mô hình hành động của người trong ảnh.

Prompt (Câu lệnh)
tạo một mô hình hành động của tôi có ghi [“AI Evangelist - Kris”] và có [cà phê, rùa, máy tính xách tay, điện thoại và tai nghe]Lưu ý: Thay đổi văn bản trong [ngoặc] thành các mục bạn muốn thêm.
Case 33: Từ Bản Đồ sang Tòa Nhà Isometric (bởi @demishassabis)
Đầu vào (Input)
Một hình ảnh bản đồ.

Đầu ra (Output)
Mô hình isometric của tòa nhà trên bản đồ.

Prompt (Câu lệnh)
Lấy vị trí này và biến địa danh thành một hình ảnh isometric (chỉ tòa nhà), theo phong cách của trò chơi Theme ParkCase 34: Ảnh Tham Chiếu Điều Khiển Biểu Cảm (bởi @ZHO_ZHO_ZHO)
Đầu ra (Output)
Nhân vật được thay đổi biểu cảm theo ảnh tham chiếu.

Prompt (Câu lệnh)
Tham chiếu nhân vật từ Hình 1 / Thay đổi sang biểu cảm từ Hình 2Case 35: Bốn Bảng Quy Trình Vẽ Minh Họa (bởi @ZHO_ZHO_ZHO)
Đầu ra (Output)
Bốn bước vẽ một nhân vật từ phác thảo đến hoàn thiện.

Prompt (Câu lệnh)
Tạo một quy trình vẽ bốn bảng cho nhân vật: Bước 1: Vẽ đường nét, Bước 2: Màu phẳng, Bước 3: Thêm bóng, Bước 4: Tinh chỉnh và hoàn thành. Không có văn bản.Case 36: Thử Trang Điểm Ảo (bởi @ZHO_ZHO_ZHO)
Đầu ra (Output)
Nhân vật được trang điểm theo phong cách của ảnh tham chiếu.

Prompt (Câu lệnh)
Áp dụng lớp trang điểm từ Hình 2 cho nhân vật trong Hình 1, trong khi vẫn giữ nguyên tư thế từ Hình 1.Case 37: Phân Tích Lớp Trang Điểm (bởi @ZHO_ZHO_ZHO)
Đầu vào (Input)
Một hình ảnh chân dung.

Đầu ra (Output)
Ảnh được phân tích và chú thích các điểm cần cải thiện.

Prompt (Câu lệnh)
Phân tích hình ảnh này. Sử dụng bút đỏ để đánh dấu các khu vực có thể cải thiện
Phân tích hình ảnh này. Sử dụng bút đỏ để chỉ ra những điểm bạn có thể cải thiệnCase 38: Chế Độ Xem Google Maps của Trung Địa (bởi @TechHallo)
Đầu ra (Output)
Hình ảnh theo phong cách Google Street View của một địa điểm giả tưởng.

Prompt (Câu lệnh)
Ảnh chụp từ camera hành trình Google Street View | [Phố Hobbiton] | [người hobbit thực hiện các công việc hàng ngày như làm vườn và hút tẩu] | [Thời tiết nắng]Lưu ý: Thay đổi văn bản trong [ngoặc] thành địa điểm và thời tiết mong muốn.
Case 39: Tạo Minh Họa Chữ (bởi @Umesh)
Đầu ra (Output)
Một hình ảnh được tạo hoàn toàn từ các chữ cái.

Prompt (Câu lệnh)
Tạo một minh họa chữ đen trắng tối giản của cảnh đi xe đạp chỉ sử dụng các chữ cái trong cụm từ ['đi xe đạp']. Mỗi chữ cái phải được tạo hình hoặc định vị một cách sáng tạo để tạo thành người lái, chiếc xe đạp và cảm giác chuyển động. Thiết kế phải sạch sẽ, siêu tối giản và hoàn toàn bao gồm các chữ cái ['đi xe đạp'] đã được sửa đổi mà không thêm bất kỳ hình dạng hoặc đường nét nào khác. Các chữ cái phải chảy hoặc cong để mô phỏng hình dạng tự nhiên của cảnh, trong khi vẫn có thể đọc được.Lưu ý: Thay đổi văn bản trong [ngoặc] thành văn bản mong muốn.
Case 40: Tạo Nhiều Tư Thế Nhân Vật (bởi @tapehead_Lab)
Đầu ra (Output)
Một bảng các tư thế khác nhau của nhân vật.

Prompt (Câu lệnh)
Vui lòng tạo một bảng tư thế cho minh họa này, tạo các tư thế khác nhau!Case 41: Tạo Bao Bì Sản Phẩm (bởi @ZHO_ZHO_ZHO)
Đầu ra (Output)
Thiết kế được áp dụng lên bao bì sản phẩm.

Prompt (Câu lệnh)
Áp dụng thiết kế từ Hình 1 lên lon trong Hình 2, và đặt nó trong một bối cảnh thiết kế tối giản, chụp ảnh chuyên nghiệpCase 42: Lớp Phủ Bộ Lọc/Chất Liệu (bởi @ZHO_ZHO_ZHO)
Đầu ra (Output)
Một hiệu ứng bộ lọc/chất liệu được áp dụng lên ảnh.

Prompt (Câu lệnh)
Phủ hiệu ứng [thủy tinh] từ Hình 2 lên ảnh trong Hình 1Lưu ý: Thay đổi văn bản trong [ngoặc] thành bộ lọc/chất liệu mong muốn.
Case 43: Điều Khiển Hình Dạng Khuôn Mặt Nhân Vật (bởi @ZHO_ZHO_ZHO)
Đầu ra (Output)
Nhân vật được vẽ lại theo phong cách chibi.

Prompt (Câu lệnh)
Thiết kế nhân vật từ Hình 1 thành phiên bản chibi theo hình dạng khuôn mặt từ Hình 2Case 44: Điều Khiển Ánh Sáng (bởi @ZHO_ZHO_ZHO)
Đầu ra (Output)
Ánh sáng của nhân vật được thay đổi theo ảnh tham chiếu.

Prompt (Câu lệnh)
Thay đổi nhân vật từ Hình 1 thành ánh sáng từ Hình 2, với các vùng tối làm bóngCase 45: Mô Hình LEGO (bởi @ZHO_ZHO_ZHO)
Đầu vào (Input)
Một hình ảnh chân dung.

Đầu ra (Output)
Ảnh theo phong cách hộp mô hình LEGO của người đó.

Prompt (Câu lệnh)
Biến người trong ảnh thành phong cách hộp bao bì mô hình LEGO, được trình bày theo phối cảnh isometric. Gắn nhãn hộp với tiêu đề "ZHOGUE". Bên trong hộp, hiển thị mô hình LEGO dựa trên người trong ảnh, cùng với các vật dụng cần thiết của họ (như đồ trang điểm, túi xách hoặc các vật dụng khác) làm phụ kiện LEGO. Bên cạnh hộp, cũng hiển thị mô hình LEGO thực tế, không đóng gói, được kết xuất theo phong cách thực tế và sống động.Case 46: Mô Hình Gundam (bởi @ZHO_ZHO_ZHO)
Đầu vào (Input)
Một hình ảnh chân dung.

Đầu ra (Output)
Ảnh theo phong cách hộp mô hình Gundam của người đó.

Prompt (Câu lệnh)
Biến người trong ảnh thành phong cách hộp bao bì bộ mô hình Gundam, được trình bày theo phối cảnh isometric. Gắn nhãn hộp với tiêu đề "ZHOGUE". Bên trong hộp, hiển thị một phiên bản cơ khí theo phong cách Gundam của người trong ảnh, cùng với các vật dụng cần thiết của họ (như đồ trang điểm, túi xách hoặc các vật dụng khác) được thiết kế lại thành các phụ kiện cơ khí tương lai. Bao bì phải giống như các hộp Gunpla thực, bao gồm các hình minh họa kỹ thuật, các chi tiết kiểu hướng dẫn sử dụng và các phông chữ khoa học viễn tưởng. Bên cạnh hộp, cũng hiển thị mô hình cơ khí kiểu Gundam thực tế, bên ngoài bao bì, được kết xuất theo phong cách thực tế và sống động như thật, tương tự như các bản render quảng cáo chính thức của Bandai.Case 47: Sơ Đồ Chi Tiết Phần Cứng (bởi @AIimagined)
Đầu ra (Output)
Sơ đồ chi tiết các bộ phận của máy ảnh DSLR.

Prompt (Câu lệnh)
Sơ đồ chi tiết của một máy ảnh DSLR hiển thị tất cả các phụ kiện và các bộ phận bên trong như ống kính, bộ lọc, các bộ phận bên trong, ống kính, cảm biến, ốc vít, nút bấm, kính ngắm, vỏ và bảng mạch. Duy trì các điểm nhấn màu đỏ của máy ảnh DSLRCase 48: Chú Thích Calo Món Ăn (bởi @icreatelife)
Đầu ra (Output)
Món ăn được chú thích tên và lượng calo.

Prompt (Câu lệnh)
chú thích bữa ăn này với tên thực phẩm, mật độ calo và lượng calo gần đúngCase 49: Tách Chủ Thể và Đặt trên Nền Trong Suốt (bởi @nglprz)
Đầu vào (Input)
Một hình ảnh có chủ thể.

Đầu ra (Output)
Chủ thể đã được tách khỏi nền.

Prompt (Câu lệnh)
tách [samurai] và đặt nền trong suốtLưu ý: Thay thế văn bản trong [ngoặc] bằng đối tượng bạn cần tách.
Case 50: Sửa Chữa Mở Rộng Ảnh (bởi @bwabbage)
Đầu vào (Input)
Ảnh có vùng trong suốt (ca rô).

Đầu ra (Output)
Vùng trong suốt được lấp đầy một cách hợp lý.

Prompt (Câu lệnh)
Sửa chữa các phần (trong suốt) của hình ảnh và khôi phục một bức ảnh hoàn chỉnh, mạch lạc.Case 51: Bản Đồ Cổ → Ảnh Cảnh Lịch Sử (bởi @levelsio)
Đầu vào (Input)
Một bản đồ/cảnh lịch sử.

Đầu ra (Output)
Ảnh chụp hiện đại của cảnh lịch sử đó.

Prompt (Câu lệnh)
ảnh chụp màu đầy đủ. New Amsterdam năm 1660. đảm bảo rằng nó có màu sắc hiện đại đầy đủ như thể nó là một bức ảnh được chụp ngày nay.Case 52: Bảng Cảm Hứng Thời Trang (bởi @tetumemo)
Đầu vào (Input)
Một hình ảnh chân dung.

Đầu ra (Output)
Một bảng cảm hứng thời trang (moodboard)拼贴.

Prompt (Câu lệnh)
Một bảng cảm hứng thời trang拼贴. Bao quanh một bức chân dung bằng các mẩu cắt của các món đồ riêng lẻ mà người mẫu đang mặc. Thêm các ghi chú viết tay và các bản phác thảo bằng phông chữ kiểu bút dạ vui nhộn, và bao gồm tên thương hiệu và nguồn gốc của mỗi món đồ bằng tiếng Anh. Tính thẩm mỹ tổng thể phải sáng tạo và dễ thương.Case 53: Ảnh Sản Phẩm Tinh Tế Dễ Thương (bởi @azed_ai)
Đầu ra (Output)
Ảnh quảng cáo một sản phẩm thu nhỏ.

Prompt (Câu lệnh)
Một bức ảnh quảng cáo độ phân giải cao của một [SẢN PHẨM] thu nhỏ, thực tế được giữ một cách tinh tế giữa ngón tay cái và ngón trỏ của một người. nền trắng sạch, ánh sáng studio, bóng mềm. Bàn tay được chăm sóc cẩn thận, tông màu da tự nhiên và được định vị để làm nổi bật hình dạng và chi tiết của sản phẩm. Sản phẩm có vẻ cực kỳ nhỏ nhưng siêu chi tiết và chính xác thương hiệu, được đặt ở trung tâm của khung hình với độ sâu trường ảnh nông. Mô phỏng nhiếp ảnh sản phẩm cao cấp và phong cách thương mại tối giản.Lưu ý: Thay thế văn bản trong [ngoặc] bằng sản phẩm bạn muốn giới thiệu.
Case 54: Đặt Tượng Anime vào Đời Thực (bởi @riddi0908)
Đầu vào (Input)
Một hình ảnh nhân vật anime.

Đầu ra (Output)
Một bức tượng khổng lồ của nhân vật được đặt ở đời thực.

Prompt (Câu lệnh)
Một tác phẩm nhiếp ảnh thực tế. Một bức tượng khổng lồ của người này đã được đặt tại một quảng trường ở trung tâm Tokyo, với mọi người đang nhìn lên nó.Case 55: Tạo một chiếc xe Itasha (bởi @riddi0908)
Đầu vào (Input)
Một hình ảnh nhân vật anime.

Đầu ra (Output)
Một chiếc ô tô được trang trí theo chủ đề anime.

Prompt (Câu lệnh)
Tạo một bức ảnh chuyên nghiệp của một chiếc xe thể thao với tác phẩm nghệ thuật nhân vật theo phong cách anime làm thiết kế itasha (xe sơn), được chụp tại một địa điểm du lịch nổi tiếng hoặc danh lam thắng cảnh. Chiếc xe có các hình minh họa nhân vật anime lớn, được hiển thị nổi bật với bố cục thiết kế đơn giản, sạch sẽ. Tác phẩm nghệ thuật nhân vật phải được vẽ theo phong cách nghệ thuật anime rực rỡ với màu sắc đậm và chi tiết rõ ràng. Định vị chiếc xe tại một địa điểm du lịch hoặc danh lam thắng cảnh dễ nhận biết với ánh sáng tự nhiên tốt làm nổi bật cả vẻ ngoài thể thao của chiếc xe và tác phẩm nghệ thuật nhân vật. Sử dụng các kỹ thuật chụp ảnh ô tô chuyên nghiệp với độ sâu trường ảnh phù hợp để làm nổi bật thiết kế itasha trong khi kết hợp nền danh lam thắng cảnh để thu hút khách du lịch, phù hợp cho các tài liệu quảng cáo hoặc tiếp thị cho những người đam mê.Case 56: Bố Cục Manga (bởi @namaedousiyoka)
Đầu vào (Input)
Ảnh nhân vật và ảnh bố cục tham chiếu.

Đầu ra (Output)
Một cảnh manga kết hợp cả hai.

Case 57: Chuyển Đổi Phong Cách Manga (bởi @nobisiro_2023)
Đầu vào (Input)
Một bức ảnh thực tế.

Đầu ra (Output)
Ảnh được chuyển thành tranh vẽ manga đen trắng.

Prompt (Câu lệnh)
Chuyển đổi ảnh đầu vào thành một bản vẽ đường nét theo phong cách manga đen trắng.Case 58: Khung Dây Holographic Isometric (bởi @tetumemo)
Đầu vào (Input)
Một bản vẽ đường nét.

Đầu ra (Output)
Ảnh được chuyển thành dạng khung dây holographic.

Prompt (Câu lệnh)
Dựa trên hình ảnh đã tải lên, chuyển đổi nó thành một mô tả holographic chỉ sử dụng các đường khung dây.Case 59: Tạo Cảnh Phong Cách Minecraft (bởi @tetumemo)
Đầu vào (Input)
Một hình ảnh Google Maps.

Đầu ra (Output)
Địa điểm đó được tái tạo theo phong cách Minecraft.

Prompt (Câu lệnh)
Sử dụng vị trí này, tạo một hình ảnh theo phong cách Minecraft HD-2D isometric của địa danh (chỉ các tòa nhà).Case 60: Áp Dụng Chất Liệu cho Logo (bởi @ZHO_ZHO_ZHO)
Đầu ra (Output)
Logo được áp dụng chất liệu từ hình cầu tham chiếu.

Prompt (Câu lệnh)
Áp dụng vật liệu từ Hình 2 cho logo trong Hình 1, trình bày nó dưới dạng đối tượng 3D, kết xuất theo phong cách giống như C4D, với nền màu đồng nhất.Case 61: Sơ Đồ Tầng → Kết Xuất 3D (bởi @op7418)
Đầu vào (Input)
Một sơ đồ mặt bằng.

Đầu ra (Output)
Một bản kết xuất 3D của sơ đồ mặt bằng đó.

Prompt (Câu lệnh)
Chuyển đổi sơ đồ mặt bằng nhà ở này thành một bản kết xuất 3D isometric, chân thực của ngôi nhà.Case 62: Đặt Lại Thông Số Máy Ảnh (bởi @hckinz)
Đầu vào (Input)
Một hình ảnh.

Đầu ra (Output)
Ảnh được điều chỉnh lại theo thông số máy ảnh mới.

Prompt (Câu lệnh)
Cài đặt RAW-ISO [100] - [F2.8-1/200 24mm]Lưu ý: Thay thế các giá trị trong [ngoặc] bằng các thông số máy ảnh mong muốn của bạn.
Case 63: Tạo Ảnh Thẻ (bởi @songguoxiansen)
Đầu vào (Input)
Một ảnh chân dung.

Đầu ra (Output)
Một bức ảnh thẻ tiêu chuẩn.

Prompt (Câu lệnh)
Cắt đầu và tạo một ảnh thẻ 2 inch với:
1. Nền xanh
2. Trang phục công sở chuyên nghiệp
3. Mặt nhìn thẳng
4. Mỉm cười nhẹCase 64: Thiệp Gấp Cảnh A6 (bởi @Gdgtify)
Đầu vào (Input)
Một hình ảnh.

Đầu ra (Output)
Một tấm thiệp gấp 3D.

Prompt (Câu lệnh)
Vẽ một tấm thiệp gấp A6: khi mở ra, nó sẽ để lộ một ngôi nhà nhỏ hình cầu 3D hoàn chỉnh với một khu vườn giấy thu nhỏ và một cây bonsai bên trong.Case 65: Thiết Kế một Bộ Cờ Vua (bởi @Gdgtify)
Đầu ra (Output)
Một bộ cờ vua được thiết kế dựa trên ảnh tham chiếu.

Prompt (Câu lệnh)
Vẽ một bàn cờ và một bộ quân cờ có thể in 3D lấy cảm hứng từ hình ảnh này.Case 66: Ảnh Phong Cách Tương Phản Phân Đôi (bởi @fofrAI)
Đầu ra (Output)
Một căn phòng với hai nửa thuộc hai thời đại khác nhau.

Prompt (Câu lệnh)
Một bức ảnh của một phòng ngủ được chia đôi: bên trái là năm 2018 và bên phải là năm 1964, trong cùng một căn phòng.Case 67: Thiết Kế Bộ Sưu Tập Trang Sức (bởi @Gdgtify)
Đầu vào (Input)
Một hình ảnh.

Đầu ra (Output)
Một bộ sưu tập trang sức 5 món.

Prompt (Câu lệnh)
Biến hình ảnh này thành một bộ sưu tập trang sức 5 món.Case 68: Thiết Kế Vật Phẩm (Merchandise) (bởi @0xFramer)
Đầu vào (Input)
Một hình ảnh nhân vật tham chiếu.

Đầu ra (Output)
Các vật phẩm (áo, cốc) được thiết kế với hình ảnh nhân vật.

Prompt (Câu lệnh)
Tạo vật phẩm thương mại bằng hình ảnh nhân vật này.Case 69: Mô Hình Chiếu Holographic (bởi @UNIBRACITY)
Đầu ra (Output)
Mô hình nhân vật được chiếu dưới dạng holographic.

Prompt (Câu lệnh)
Ảnh sản phẩm siêu thực tế.
Chủ đề: nhân vật ảo holographic [CHARACTER], lơ lửng phía trên một máy chiếu hình tròn holographic đường kính 120 mm đặt trên bàn làm việc hiện đại.
Quy tắc nguồn chiếu:
- Nếu đầu vào là đối tượng 3D → hiển thị một máy quét 3D để bàn bên cạnh máy chiếu.
Đặt đối tượng tham chiếu trên mâm xoay của máy quét.
Hình chiếu holographic phía trên máy chiếu được tạo ra từ đối tượng đã quét này.
- Nếu đầu vào là ảnh 2D → hiển thị một máy tính PC hiện đại với màn hình trên bàn.
Hiển thị ảnh tham chiếu trên màn hình.
Hình chiếu holographic phía trên máy chiếu được tạo ra từ nội dung trên màn hình này.
Quy tắc hiển thị holographic:
- Nhân vật luôn xuất hiện dưới dạng hình ảnh thể tích bán trong suốt, nền mờ nhạt có thể nhìn xuyên qua.
- Không có tia sáng, không có hạt, không có bề mặt tượng đặc.
- Giải phẫu cân đối (tỷ lệ đầu-thân 1/7–1/8), tỷ lệ chính xác.
- Tư thế tự nhiên với hình dáng rõ ràng.
- Tóc, nếp gấp trang phục và phụ kiện có thể nhìn thấy nhưng trong suốt.
- Khuôn mặt sắc nét và biểu cảm, có thể đọc được ở độ phân giải 1000 px.
- Không có nhân vật bản quyền, không có thiết kế thương hiệu, không có logo sở hữu trí tuệ.
Môi trường: bàn làm việc hiện đại với bệ máy chiếu + thiết bị phù hợp (máy quét hoặc màn hình).
Máy ảnh: ống kính 85–100 mm, góc 3/4 chính diện, ngang tầm mắt, khẩu độ f/11–f/16, ISO100, chân máy.
Ánh sáng: bàn làm việc được chiếu sáng nhẹ nhàng; hình ảnh holographic được định hình chỉ bằng ánh sáng thể tích.
Nền: phòng studio đen liền mạch với phản chiếu tinh tế.
Đầu ra: 4:5, 2048×2560.
Phủ định: không chữ, không watermark, không logo, không thương hiệu, không nhân vật bản quyền, không sở hữu trí tuệ, không thiết kế thương mại, không nhựa resin, không nhựa PVC, không tượng vật lý, không bề mặt mờ đục, không bóng đồ chơi, không tia sáng, không sọc quét, không chấm, không méo mó, không thừa ngón.
Lấy mẫu: xác định, seed=12345, temperature=0.
Lưu ý: Thay thế văn bản trong [ngoặc] bằng nhân vật bạn muốn nhập.
Case 70: Giàn Giáo Mô Hình Khổng Lồ (bởi @songguoxiansen)
Đầu vào (Input)
Ảnh tham chiếu của một người.

Đầu ra (Output)
Hình ảnh mô hình khổng lồ của người đó với giàn giáo.

Prompt (Câu lệnh)
Một kết xuất 3D siêu thực tế về người trong ảnh đang đứng và tự chụp ảnh.
Mô hình khổng lồ được bao quanh bởi giàn giáo đồ sộ, với nhiều công nhân xây dựng nhỏ bé đang làm việc trên đó.
Cảnh được đặt tại một quảng trường thành phố, bao quanh bởi các tòa nhà hiện đại, phương tiện di chuyển (ô tô, xe buýt), người đi bộ, và bầu trời xanh trong sáng. Tổng thể chi tiết phong phú, thể hiện kết cấu chân thực như ảnh chụp với hiệu ứng ánh sáng điện ảnh.
Case 71: Trích Xuất Tòa Nhà từ Ảnh Viễn Thám (bởi @lehua555)
Đầu vào (Input)
Ảnh viễn thám.

Đầu ra (Output)
Các tòa nhà đã được tách ra khỏi ảnh.

Prompt (Câu lệnh)
Loại bỏ mọi thứ trong ảnh trừ các tòa nhà.
Case 72: Trích Xuất Các Thành Phần (bởi @tetumemo)
Đầu vào (Input)
Ảnh một mô hình.

Đầu ra (Output)
Các thành phần của mô hình được tách ra và sắp xếp.

Prompt (Câu lệnh)
Cắt từng thành phần và tạo một bảng mô hình giữ lại hiệu ứng holographic.
Case 73: Loại Bỏ Nguyên Liệu Burger (bởi @bind_lux)
Đầu vào (Input)
Ảnh một chiếc burger.

Đầu ra (Output)
Hình ảnh chiếc burger chỉ còn bánh trên và dưới.

Prompt (Câu lệnh)
Loại bỏ tất cả các nguyên liệu khỏi chiếc burger và chỉ giữ lại bánh trên và bánh dưới. Để lại một khoảng trống giữa chúng, giữ nguyên khoảng cách như thể nhân bánh vẫn còn ở bên trong.
Case 74: Khôi Phục Ảnh Độ Phân Giải Cao (bởi @op7418)
Đầu vào (Input)
Ảnh tham chiếu.

Đầu ra (Output)
Ảnh được khôi phục với độ phân giải cao hơn.

Prompt (Câu lệnh)
Nâng cao độ phân giải của bức ảnh cũ này và thêm các chi tiết kết cấu phù hợp, tái hiện nó với kỹ thuật anime hiện đại.
Case 75: Tạo Cảnh Thu Nhỏ từ Ảnh (bởi @techhalla)
Đầu vào (Input)
Ảnh tham chiếu.

Đầu ra (Output)
Ảnh được chuyển thành góc nhìn isometric.

Prompt (Câu lệnh)
Chuyển đổi hình ảnh sang chế độ xem isometric
Case 76: Truyện Tranh Giáo Dục (bởi @op7418)
Đầu ra (Output)
Truyện tranh giáo dục về "tương lai".

Prompt (Câu lệnh)
Hãy giúp tôi tạo nhiều hình ảnh theo phong cách vẽ nguệch ngoạc tỷ lệ 16:9 để giải thích khái niệm "tương lai" cho học sinh trung học cơ sở. Các hình ảnh phải có phong cách vẽ tay bằng bút chì dày, nhiều màu sắc nhất quán, phong phú thông tin, có văn bản tiếng Anh, sử dụng nền màu trơn, có đường viền bao quanh các thẻ và bao gồm các tiêu đề đồng nhất, tương tự như một bài thuyết trình PowerPoint.
Case 77: Tạo Bộ Emoji Nhân Vật Tùy Chỉnh (bởi @vista8)
Đầu vào (Input)
Ảnh tham chiếu.

Đầu ra (Output)
Một bộ emoji của nhân vật.

Prompt (Câu lệnh)
Sử dụng nhân vật từ Hình 2, tạo [x] nhãn dán emoji dựa trên các tư thế khác nhau từ Hình 1.
Lưu ý: Thay thế văn bản trong [ngoặc] bằng số lượng emoji mong muốn.
Case 78: Khôi Phục Món Ăn Bị Ăn Dở (bởi @googlejapan)
Đầu vào (Input)
Ảnh tham chiếu.

Đầu ra (Output)
Món ăn đã được khôi phục lại nguyên trạng.

Prompt (Câu lệnh)
Khôi phục món [XX] bị ăn dở này về trạng thái nguyên bản.
Lưu ý: Thay thế văn bản trong [ngoặc] bằng tên món ăn.
Case 79: Tạo Giao Diện Game Đối Kháng (bởi @NanoBanana_labs)
Đầu vào (Input)
Ảnh tham chiếu.

Đầu ra (Output)
Giao diện game đối kháng.

Prompt (Câu lệnh)
Tạo một cảnh hành động giữa chừng, trong đó cả hai chủ thể đều trong trạng thái chiến đấu võ thuật, ở góc ba phần tư. Cả hai đều ở trong cùng một cảnh quay điện ảnh. Loại bỏ đường kẻ ở trung tâm bằng một phế tích đang đổ nát mờ ảo trong một thế giới người ngoài hành tinh màu tím ở hậu cảnh. Cảnh được quay vào lúc bình minh. Thanh máu game đối kháng hiện đại MORDON V'S DEATHSEED. Chiêu thức đặc biệt. Hiệu ứng màn hình kiểu HUD. Thêm một hình thu nhỏ của mỗi nhân vật vào thanh máu. Hiệu ứng lóe sáng ống kính!
Case 80: Mặt Cắt Mô Hình (bởi @old_pgmrs_will)
Đầu vào (Input)
Ảnh tham chiếu.

Đầu ra (Output)
Mặt cắt của chiếc ô tô.

Prompt (Câu lệnh)
Tạo một hình ảnh trực quan mặt cắt của chiếc ô tô này, một bên hiển thị ngoại thất nguyên vẹn, và bên kia hiển thị động cơ + ghế ngồi bên trong bị lộ ra. Giữ tỷ lệ chính xác và các chi tiết chân thực.
Case 81: Poster Truy Nã Hải Tặc (bởi @AI_Kei75)
Đầu vào (Input)
Ảnh tham chiếu.

Đầu ra (Output)
Một poster truy nã theo phong cách cũ.

Prompt (Câu lệnh)
Sử dụng hình ảnh gốc, tái tạo một tấm poster truy nã hải tặc được vẽ trên giấy da.
Đơn sắc nâu, với kết cấu của giấy da đã cũ.
Giữ lại phong cách và thiết kế nhân vật của hình ảnh gốc đến từng chi tiết nhỏ nhất, và dán nó thật lớn ở phía trên tấm poster truy nã.
Cận cảnh khuôn mặt. Cho nhân vật đội một chiếc mũ hải tặc.
Viết số tiền thưởng ở cuối poster. Số tiền thưởng sẽ là ngẫu nhiên, và sử dụng một đơn vị tiền tệ hư cấu.
Bên dưới số tiền thưởng, viết tội danh bằng chữ nhỏ. Sử dụng một ngôn ngữ hư cấu. Không được sử dụng ký tự tiếng Anh hoặc tiếng Trung.
Case 82: Kệ Trưng Bày Vật Phẩm (bởi @tokyo_Valentine)
Đầu vào (Input)
Ảnh tham chiếu.

Đầu ra (Output)
Một kệ trưng bày các vật phẩm.

Prompt (Câu lệnh)
Xóa nền khỏi hình minh họa này và biến nó thành vật phẩm thương mại như các mô hình.
Hình ảnh: Chân thực như ảnh chụp
Địa điểm:
Các kệ của một cửa hàng tiện lợi hư cấu không tồn tại ở Nhật Bản. Không khí dễ thương, pop được bổ sung bởi các vật phẩm thương mại được sắp xếp gọn gàng với hình minh họa. Nội thất cửa hàng sáng sủa và đặc biệt, tạo ra một không gian đặc biệt khiến người hâm mộ phấn khích.
Nhân vật:
Những vật phẩm thương mại này được trưng bày trên các kệ.
Dòng sản phẩm:
Hai mô hình lớn, dài khoảng 50cm ở trung tâm màn hình (để trưng bày nổi bật)
Standee acrylic (phiên bản chibi của tác phẩm gốc)
Mô hình chibi (phiên bản chibi của tác phẩm gốc)
Gối ôm (các bản in lớn để tạo ấn tượng mạnh)
Ghép hình (tác phẩm nghệ thuật thị giác của các nhân vật)
Văn phòng phẩm (sổ tay, bút, file trong suốt, v.v., phiên bản chibi của tác phẩm gốc)
Bìa cứng (phiên bản chibi của tác phẩm gốc)
Đồ chơi nhồi bông (phiên bản chibi của tác phẩm gốc)
Trưng bày:
Các vật phẩm thương mại được sắp xếp gọn gàng trên các kệ, duy trì không khí của một cửa hàng tiện lợi nhưng vẫn lấp đầy không gian bằng tình yêu dành cho các nhân vật. Chúng được sắp xếp theo cách mà người hâm mộ nữ tuổi teen không thể không muốn mua.
Tông màu tổng thể:
Một không gian bán hàng vật phẩm thương mại như trong mơ. Sự dễ thương và pop được ưu tiên hàng đầu, và mặc dù là một cửa hàng tiện lợi, nó được trình bày như một "thánh địa cho các hoạt động của người hâm mộ."
Độ phân giải: 4K, 4000px: 3000px
Case 83: Gian Hàng Triển Lãm Truyện Tranh (bởi @tokyo_Valentine)
Đầu vào (Input)
Ảnh tham chiếu.

Đầu ra (Output)
Một gian hàng tại triển lãm truyện tranh.

Prompt (Câu lệnh)
Xóa nền và thay thế các nhân vật bằng những thứ sau:
Cosplayer và Vật phẩm Nhân vật
Nhân vật/Chủ đề:
Vật phẩm nhân vật dựa trên hình minh họa
Kiểu tóc, Mắt và Ngoại hình:
(Tập trung vào vật phẩm thương mại, không phải bản thân nhân vật.)
Nhân vật chính: Một cosplayer đang cầm một mô hình ở trung tâm màn hình.
Địa điểm:
Comic Market (một sự kiện bán doujinshi).
Một gian hàng rộng rãi chứa đầy vật phẩm được xếp trên bàn và kệ. Không khí tràn ngập sự phấn khích và mong chờ.
Dòng sản phẩm:
• Một mô hình lớn, khoảng 100cm được trưng bày ở trung tâm gian hàng, tạo ra một màn trình diễn bắt mắt.
• Nhân vật được hiển thị trên một màn hình LCD 80 inch.
• Standee Acrylic
• Mô hình Chibi (Biến dạng)
• Gối ôm (In hình nhân vật toàn thân)
• Ghép hình (Sử dụng tác phẩm nghệ thuật nhân vật)
• Văn phòng phẩm (Sổ tay, bút, file trong suốt, v.v.)
• Tấm lót bàn
• Đồ chơi nhồi bông (Biến dạng)
Trưng bày/Trình bày:
• Hàng hóa được sắp xếp gọn gàng khắp gian hàng, tạo ra một cái nhìn thống nhất.
• Bố cục sử dụng bàn và kệ gợi nhớ các sự kiện bán doujinshi, khuyến khích người hâm mộ cầm các vật phẩm lên.
• Với năng lượng của khách tham quan làm nền, địa điểm này được trình bày như một "thánh địa của người hâm mộ."
Tông màu tổng thể:
Một không gian bán hàng như trong mơ.
Trong khi nhấn mạnh sự dễ thương và pop, không gian gợi lên sự nhiệt tình độc đáo của các sự kiện doujin và cảm giác của một "thánh địa cho các hoạt động của người hâm mộ."
Đông người.
Chất lượng hình ảnh:
Chân thực như ảnh chụp, 4K (4000px x 3000px)
Case 84: Chuyển Tranh Nét thành Tranh Vẽ Nghệch Ngoạc (bởi @hAru_mAki_ch)
Đầu vào (Input)
Ảnh tham chiếu.

Đầu ra (Output)
Một bức tranh vẽ theo phong cách trẻ con.

Prompt (Câu lệnh)
Làm cho bức tranh trong sách này trông như thể nó được vẽ bởi một đứa trẻ năm tuổi.
Case 85: Không Gian Triển Lãm Nghệ Thuật Đương Đại (bởi @UNIBRACITY)
Đầu ra (Output)
Một không gian triển lãm nghệ thuật đương đại.

Prompt (Câu lệnh)
Một không gian triển lãm nghệ thuật đương đại tiên phong lấy chủ đề từ hình ảnh tham chiếu.
Toàn bộ sảnh triển lãm (20.0 m x 20.0 m x 8.0 m) tích hợp kiến trúc, ánh sáng, sàn nhà, tường, và trần nhà vào biểu hiện nghệ thuật.
Ở phía cuối sảnh là một bức tường khổng lồ rộng 20 mét và cao 8 mét.
Ở trung tâm của bức tường này, chủ đề từ hình ảnh tham chiếu được trình bày dưới dạng một tác phẩm nghệ thuật hoành tráng.
Hình ảnh sống động và ba chiều, nổi lên về phía người xem, trở thành tiêu điểm của toàn bộ không gian.
Một tấm biển tiêu đề triển lãm do hệ thống tạo ra được lắp đặt bên dưới bức tường trung tâm.
Tiêu đề phải trừu tượng, tượng trưng và đầy chất thơ, đồng thời phải phản ánh một tác phẩm nghệ thuật đương đại.
Không có bảng hiển thị giá.
Sàn nhà là đá granite được đánh bóng với hệ số phản chiếu 0.35–0.40.
Các họa tiết và ánh sáng bắt nguồn từ hình ảnh tham chiếu chảy dài trên bề mặt tác phẩm,
cộng hưởng với toàn bộ không gian như thể đang phản ứng với bước chân của khách tham quan.
Các viên gạch lát xúc giác có màu sắc tương tự, được tích hợp liền mạch, nhưng chỉ cao 5 mm, cung cấp một kết cấu rõ ràng.
Tác phẩm trải dài theo một đường thẳng từ lối vào đến bức tường, tạo ra một điểm dừng trước tác phẩm nghệ thuật.
Sau khi xem, khách tham quan được hướng dẫn tự nhiên đến một lối đi ở phía bên phải (rộng 3 m x cao 3 m).
Trong trường hợp khẩn cấp, ánh sáng khẩn cấp ở sàn đảm bảo độ chiếu sáng 1 lux.
Các bức tường bên trái, bên phải và trần nhà đều diễn giải lại một yếu tố trừu tượng từ hình ảnh tham chiếu,
biến toàn bộ không gian thành một tác phẩm nghệ thuật duy nhất.
Dòng chảy của màu sắc, hình dạng và ánh sáng thống nhất trải nghiệm thành một tổng thể nghệ thuật.
Sức chứa khách tham quan giới hạn từ 8–25 người.
Tất cả khách tham quan đều đối diện với bức tường lớn, di chuyển theo một đường thẳng và dừng lại tại điểm được chỉ định.
Không ai quay lưng lại lối vào.
Chỉ có một nhân viên được bố trí gần lối vào bên phải cạnh bức tường.
Tất cả khuôn mặt đều được làm mờ để đảm bảo tính ẩn danh.
Bố cục ổn định, với điểm biến mất trung tâm luôn thẳng hàng với trung tâm bức tường.
Độ thẳng đứng trong khoảng ±0.5°.
Phản chiếu trên sàn chính xác, hình dáng con người trông tự nhiên.
Bàn tay luôn hiển thị năm ngón, mắt đối xứng trong phạm vi 3%.
Vải vóc phẳng phiu không bị biến dạng.
Nội dung cấm: Các yếu tố không liên quan đến hình ảnh tham chiếu, gạch lát xúc giác bị thiếu hoặc vỡ,
khách tham quan quay lưng lại lối vào, logo hoặc watermark, quá đông người, độ bóng như đồ chơi, hình chiếu 2D phẳng,
ánh sáng neon, tông màu xanh ngọc-cam, quá bão hòa, sụp đổ phối cảnh, phản chiếu không khớp,
dị thường giải phẫu, thừa chi, khuôn mặt bị biến dạng, đường viền quá mức, dải màu, hoặc hiệu ứng tối góc.
DoD: Toàn bộ địa điểm sẽ là một tác phẩm nghệ thuật đương đại tập trung vào chủ đề của hình ảnh tham chiếu,
với cấu trúc bên trong tạo thành một trải nghiệm thống nhất.
Gạch lát xúc giác đồng bộ hoàn hảo với dòng chảy của ánh sáng, tạo ra một điểm dừng rõ ràng.
Khách tham quan đắm mình trong chính không gian, và ngay cả trong bản sao, SSIM sẽ duy trì ổn định ở mức 0.95 trở lên.
Case 86: Lá Bài Tarot Gothic Tối Màu (bởi @ImperfectEngel)
Đầu ra (Output)
Một lá bài tarot được tạo ra từ ảnh.

Prompt (Câu lệnh)
Tạo một lá bài tarot gothic tối màu có tôi từ hình ảnh này. Bao gồm [“AI Artist - Shira”] và [cà phê, mèo trắng béo mập có nơ hồng, máy tính xách tay, điện thoại và tai nghe] làm biểu tượng, với những bóng tối u ám, đường viền gothic phức tạp và không khí giả tưởng đen tối đầy huyền bí.
Lưu ý: Thay thế văn bản trong [ngoặc] bằng cài đặt bạn muốn.
Case 87: Sơ Đồ Tiến Hóa Đen Trắng (bởi @ZHO_ZHO_ZHO)
Đầu ra (Output)
Sơ đồ tiến hóa từ vượn đến chuối.

Prompt (Câu lệnh)
Tạo một sơ đồ tiến hóa theo phong cách đen trắng tối giản,
cho thấy sự tiến hóa từ những con vượn sớm nhất đến con người và cuối cùng là một quả chuối.
Case 88: Đồ Lưu Niệm Trong Chai Thủy Tinh (bởi @NanoBanana_labs)
Đầu ra (Output)
Một đồ lưu niệm mô hình được đặt trong chai thủy tinh.

Prompt (Câu lệnh)
Một mô hình sưu tầm thương mại hóa tỷ lệ 1/7 của nhân vật từ bức ảnh, được chế tác theo phong cách siêu thực tế. Mô hình được đặt trong một môi trường bãi biển chi tiết với cát, vỏ sò và những con sóng biển nhẹ nhàng. Toàn bộ màn trình diễn đồ chơi được bao bọc bên trong một chai thủy tinh lưu niệm trong suốt, mang lại vẻ ngoài của một tiểu cảnh diorama cao cấp, với ánh sáng và bóng đổ chân thực.
Case 89: Cửa Hàng Thu Nhỏ (bởi @NanoBanana_labs)
Đầu ra (Output)
Một mô hình cửa hàng thu nhỏ.

Prompt (Câu lệnh)
Cửa hàng diorama nhỏ cho [BRAND]. Mái nhà làm từ [SẢN PHẨM] khổng lồ, biển hiệu logo [BRAND] lớn phía trên cửa sổ, người bán hàng đưa [SẢN PHẨM] cho khách, mặt đất được bao phủ bởi nhiều [SẢN PHẨM]. Ngoại hình bằng đất sét polymer thủ công, ảnh macro studio, ánh sáng dịu, độ sâu trường ảnh nông, tỷ lệ dọc 3:4
Lưu ý: Thay thế văn bản trong [ngoặc] bằng sản phẩm bạn muốn.
Case 90: Trở Thành Một Vtuber (bởi @AI_Kei75)
Đầu vào (Input)
Ảnh tham chiếu.

Đầu ra (Output)
Giao diện của một Vtuber đang stream game.

Prompt (Câu lệnh)
Tạo một Vtuber hư cấu và màn hình stream của họ bằng cách sử dụng hình ảnh gốc.
Kiểu tóc và trang phục của Vtuber sẽ được tái tạo chân thực từ hình ảnh gốc.
Hình ảnh Vtuber sẽ giống 2.5D, vì vậy không cần phải tái tạo hoàn hảo phong cách của hình ảnh gốc. Cần có cảm giác ba chiều vừa phải.
Biểu cảm khuôn mặt và tư thế của Vtuber có thể được thay đổi so với hình ảnh gốc. Cho Vtuber cầm một tay cầm chơi game.
Chỉ đặt phần thân trên của Vtuber ở góc dưới cùng bên phải màn hình. Đặt màn hình stream của trò chơi đang chơi ở trung tâm màn hình. Đặt màn hình trò chuyện ở phía bên trái màn hình.
Tỷ lệ màn hình được đặt lớn hơn cho màn hình trò chơi và phần thân trên của Vtuber được hiển thị nhỏ hơn.
Nền của hình ảnh gốc hoàn toàn bị bỏ qua, cũng như tư thế gốc.
Thêm một nền tảng stream hư cấu và giao diện người dùng trình duyệt ở phía trên và dưới màn hình.
Tỷ lệ khung hình của hình ảnh được tạo ra độc lập với hình ảnh gốc.
Case 91: Poster Phim Tại Ga Tàu (bởi @AI_Kei75)
Đầu vào (Input)
Ảnh tham chiếu.

Đầu ra (Output)
Một poster phim được dán tại ga tàu.

Prompt (Câu lệnh)
Tạo một tấm poster phim bằng cách sử dụng hình ảnh gốc. Thể loại phim sẽ được xác định dựa trên không khí của hình ảnh gốc.
Bất kể hình ảnh gốc là anime hay người thật đóng, phong cách và thiết kế nhân vật của hình ảnh gốc sẽ được giữ lại hoàn hảo nhất có thể. Tuy nhiên, tư thế và biểu cảm có thể được thay đổi để phù hợp với thiết kế poster. Những người và đồ vật khác cũng có thể được thêm vào tại thời điểm này.
Hình ảnh cuối cùng được tạo ra sẽ là ảnh chân thực. Điều này không áp dụng cho thiết kế poster, vì nó sẽ dựa trên hình ảnh gốc.
Phong cảnh của đường hầm dưới lòng đất của một nhà ga Nhật Bản nơi poster được dán sẽ được tái tạo trong một hình ảnh chân thực. Người đi bộ qua đường hầm dưới lòng đất sẽ được thêm vào.
Phản chiếu của tấm poster được làm nghiêng để nó trông thực tế hơn.